////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"FALCON"                               	scenes\falcon.ma
	"FALCON_SHADOW"                        	

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"HEADLIGHTS_ON"
	"HEADLIGHTS_OFF"
	"REVERSE_LIGHTS_ON"
	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"REVERSE_LIGHTS_OFF"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_MOVING"
	"WHEEL_STATIC"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"HUB_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"
	"HELMET"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid skeletal animation names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"C"
	"B"
	"A"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	128x128 	-	[  f        ]	"FALCON_128"                            	a1:1f:1d:00	 (World size: 11.155888)
	256x256 	-	[  f        ]	"FALCON_256"                            	bc:28:28:00	 (World size: 8.650536)
	512x256 	-	[  f        ]	"FALCON_512"                            	bc:28:28:00	 (World size: 8.996674)
	64x64   	-	[  f        ]	"FALCON_64"                             	a1:20:1d:00	 (World size: 10.284998)
	64x64   	-	[A f        ]	"FALCON_BLURRYWHEEL"                    	a8:a8:a8:c5	 (World size: 0.757064)
	64x64   	-	[A f     $  ]	"FALCON_UNDER_SHADOW"                   	ff:ff:ff:7a	 (World size: 4.970091)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"FALCON_128"                            	18:13:26:00	 (World size: 11.155888)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"FALCON_256"                            	23:1b:35:00	 (World size: 8.650536)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"FALCON_512"                            	23:1a:35:00	 (World size: 8.996674)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"FALCON_64"                             	18:13:26:00	 (World size: 10.284998)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"FALCON_128"                            	97:93:9b:00	 (World size: 11.155888)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"FALCON_256"                            	b0:a7:af:00	 (World size: 8.650536)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"FALCON_512"                            	b0:a7:af:00	 (World size: 8.996674)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"FALCON_64"                             	97:93:9b:00	 (World size: 10.284998)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"FALCON_128"                            	1f:1e:4f:00	 (World size: 11.155888)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"FALCON_256"                            	34:2f:65:00	 (World size: 8.650536)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"FALCON_512"                            	34:2f:65:00	 (World size: 8.996674)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"FALCON_64"                             	1f:1e:4f:00	 (World size: 10.284998)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
